Elżbieta Witek inauguruje mobilną Grę Szyfrów
Elżbieta Witek inauguruje projekt edukacyjny "Gra Szyfrów" w wersji mobilnej, prezentowany przez Instytut Pamięci Narodowej. Podkreśliła rolę nowoczesnych technologii w popularyzacji historii i pogratulowała realizatorom oraz współpracy z Ministerstwem Edukacji i Nauki.
Projekt mobilny "Gra Szyfrów" został zaprezentowany podczas konferencji zorganizowanej przez Kancelarię Sejmu i Instytut Pamięci Narodowej. W centrum ekspozycji znalazł się TIR, w którym młodzież może zobaczyć rekonstrukcje i materiały historyczne w technologii 3D.
Pani Marszałek przypomniała, że jako nauczycielka historii dostrzega potrzebę uatrakcyjniania nauczania. Zwróciła uwagę, że nowoczesne technologie i gry fabularne pozwalają dotknąć historii i zainteresować uczniów treściami, które wcześniej wydawały się nudne.
W wystąpieniu przypomniano znaczenie pracy kryptologów, wskazując przykład pułkownika Kowalewskiego, który odszyfrował meldunki armii sowieckiej podczas wojny polsko-bolszewickiej. Młodzież korzystająca z gry będzie mogła wcielić się w różne postaci i spróbować wykonać zadania kryptologiczne.
Pani Marszałek pogratulowała Instytutowi Pamięci Narodowej oraz Biuru Nowych Technologii i podziękowała za współpracę z Ministerstwem Edukacji i Nauki. Zaznaczyła, że projekt został włączony do podstawy programowej i będzie jeździł po kraju, a w planach są kolejne gry dotyczące ważnych wydarzeń i postaci historycznych.
Podsumowanie inauguracji
Projekt mobilny "Gra Szyfrów" został zaprezentowany podczas konferencji zorganizowanej przez Kancelarię Sejmu i Instytut Pamięci Narodowej. W centrum ekspozycji znalazł się TIR, w którym młodzież może zobaczyć rekonstrukcje i materiały historyczne w technologii 3D.
Edukacja i nowoczesne technologie
Pani Marszałek przypomniała, że jako nauczycielka historii dostrzega potrzebę uatrakcyjniania nauczania. Zwróciła uwagę, że nowoczesne technologie i gry fabularne pozwalają dotknąć historii i zainteresować uczniów treściami, które wcześniej wydawały się nudne.
Rola kryptologów i postać pułkownika Kowalewskiego
W wystąpieniu przypomniano znaczenie pracy kryptologów, wskazując przykład pułkownika Kowalewskiego, który odszyfrował meldunki armii sowieckiej podczas wojny polsko-bolszewickiej. Młodzież korzystająca z gry będzie mogła wcielić się w różne postaci i spróbować wykonać zadania kryptologiczne.
Współpraca instytucji i dalsze plany
Pani Marszałek pogratulowała Instytutowi Pamięci Narodowej oraz Biuru Nowych Technologii i podziękowała za współpracę z Ministerstwem Edukacji i Nauki. Zaznaczyła, że projekt został włączony do podstawy programowej i będzie jeździł po kraju, a w planach są kolejne gry dotyczące ważnych wydarzeń i postaci historycznych.
Udostępniamy tysiące materiałów, by polityka była przejrzysta i odporna na manipulacje. Widzisz błąd? Zgłoś go — razem budujemy rzetelne archiwum polskiej polityki.
Inne wystąpienia
Elżbieta Witek ogłasza jednodniowy Sejm i priorytety ustawowe
Elżbieta Witek o zmianach regulaminu - elektronizacja interpelacji
Elżbieta Witek przedstawia wniosek o uchylenie immunitetu
Elżbieta Witek krytykuje odrzucenie ustawy o sześciolatkach
Elżbieta Witek o 75. rocznicy wyzwolenia Auschwitz-Birkenau
Elżbieta Witek o 14. emeryturze, budżecie i szczepieniach
Tego samego dnia Wszystkie wystąpienia z tego dnia →
Jan Szopiński
Jan Szopiński pyta o opóźnienia w ochronie praw konsumenta
Joanna Borowiak
Joanna Borowiak przedstawia kandydaturę Agnieszki Glapiak do KRRiT
Grzegorz Braun
Grzegorz Braun pyta o remanenty w MSZ i umowy z marksizmem
Konfederacja
Konfederacja krytykuje podwyżki płacy minimalnej i regulacje
Grzegorz Braun
Grzegorz Braun: prawo zawodzi w kwestii ochrony obywateli
Polska 2050
Polska 2050: Ostrzeżenie przed Pegasusem i krytyka rządu
Transkrypcja
Dzień dobry, witam Państwa bardzo serdecznie na konferencji prasowej zorganizowanej wspólnie przez Kancelarię Sejmu i Instytut Pamięci Narodowej. Witam bardzo serdecznie panią Elżbietę Witek, Marszałek Sejmu Rzeczpospolitej Polskiej, a także doktora Karola Nawrockiego, prezesa IPN. Szanowni Państwo, spotykamy się dzisiaj inaugurując projekt gamingowy Instytutu Pamięci Narodowej Gra Szyfrów w wydaniu mobilnym. O szczegółach projektu opowie najpierw pani Marszałek Elżbieta Witek. Bardzo proszę pani Marszałek. Dziękuję bardzo. Proszę Państwa, ogromnie się cieszę, że mogę dzisiaj zainaugurować taki cykl edukacyjno-historyczny pod nazwą Gra Szyfrów zorganizowany przez Instytut Pamięci Narodowej. Projekt mobilny, ponieważ Państwo widzicie za moimi plecami potężny tir, do którego można wejść i w którym można zobaczyć wszystko to, co działo się wiele, wiele lat temu. Ja sama przez 27 lat uczyłam historii i wiem, że niektórzy uczniowie narzekali, że historia bywa nudna. Jak ją uatrakcyjnić? Jak podejść do ucznia, żeby zechciał się zainteresować historią? Ponieważ historia nas łączy. Historia jest naszym budulcem. Ona mówi o naszej świadomości narodowej. Ona łączy pokolenia i jest naprawdę bardzo ważna. Powinniśmy znać swoją historię. Ona jest niezwykle bogata. I tutaj w Sukurs przychodzą nowoczesne technologie. Kiedyś zainteresowało się uczniów najczęściej jakąś ciekawostką. Uczeń wtedy podłapywał tą ciekawostkę, szukał tego w książkach, w podręcznikach, zapamiętywał. Dzisiaj Instytut Pamięci Narodowej pokazuje nam, jak można połączyć historię z nowoczesnymi technologiami i jak w nowoczesny sposób można nauczać historii. Jak można zainteresować ucznia historią. To jest gra, to jest cały cykl gier. Dzisiaj akurat mówimy o grze szyfrów. Pan pułkownik Kowalewski. Niedawno miałam okazję być w szkole imienia pułkownika Kowalewskiego. Znakomity kryptograf, który przecież rozszyfował także szyfry armii sowieckiej podczas wojny polsko-bolszewickiej. Dwa lata temu, nie, cztery lata już temu obchodziliśmy rocznicę stulecia, ale też obchodzimy co roku rocznicę bitwy warszawskiej. I tutaj także miał swój ogromny wkład w zwycięstwo podczas tej bitwy. Czasami jak się mówi o wojnie, a właściwie w większości przypadków, kiedy się opowiada o wojnie, to mówi się o żołnierzach, mówi się o sprzęcie, o broni, amunicji. Ale rzadko mówi się o tych, których nie widać na froncie, którzy nie walczą z bronią w ręku, ale walczą myślą, rozumem, swoją inteligencją. I to są właśnie kryptolodzy. Większość z nas wie o Enigmie, natomiast właśnie o tym, że pułkownik Kowalewski odszyfrował meldunki armii sowieckiej podczas bitwy warszawskiej, wojny polsko-rosyjskiej, rzadko kto wie. Młodzież, korzystając z tej gry szyfrów, będzie miała okazję wcielić się w różne postaci. Zobaczyć, czy oni sami potrafią wykonać pewne polecenia, pewne zadania, które przed nimi staną. Będą mogli w ten sposób zbliżyć się, namacalnie wręcz dotknąć tej historii, która działa się wiele, wiele lat temu. Przy tej okazji chciałam naprawdę złożyć bardzo serdeczne gratulacje, panie prezesie. To jest fantastyczny projekt. To jest włączone do podstawy programowej kształcenia ogólnego. Wiem, że ten TIR będzie jeździł po całej Polsce, będzie docierał do różnych miast, tak żeby młodzież mogła dotknąć tej historii, zobaczyć ją na własne oczy w systemie 3D. I mam nadzieję, że pozostałe gry, które będą dotykały ważnych wydarzeń z przeszłości, ale także wybitnych polskich postaci historycznych, będą udziałem właśnie tego projektu. Bardzo serdecznie dziękuję panu, ale całemu instytutowi. Także wiem, że jest biuro nowych technologii, które naprawdę wykonało kawał dobrej roboty, żeby przygotować ten projekt. Dziękuję bardzo serdecznie także za tą współpracę z Ministerstwem Edukacji i Nauki, bo to jest bardzo ważne, żeby Instytut Pamięci Narodowej, który przygotowuje tak fantastyczne projekty, miał dobrego gospodarza, bo przecież musi dotrzeć z tym projektem do szerokiej publiczności, czyli przede wszystkim do młodych ludzi, do uczniów. Także gratuluję, bardzo dziękuję, życzę powodzenia, bo wiem, że Instytut Pamięci Narodowej ma jeszcze w planach kolejne przedsięwzięcia, tak żebyśmy mogli tą historię zrobić naprawdę bardzo atrakcyjną, a przy okazji, żeby młodzież zechciała się zainteresować polską historią, bo wszyscy powinniśmy znać najważniejsze wydarzenia i najważniejsze postaci z naszej historii. Dziękuję bardzo. Bardzo dziękuję, pani marszałek. O zabranie głosu poproszę pana doktora Karola Nawrockiego, prezesa Instytutu Pamięci Narodowej. Droga pani marszałek, szanowni państwo, wojna polsko-bolszewicka z roku 1920 i wielkie zwycięstwo Polaków za sprawą z jednej strony wielkiej woli narodu polskiego do trwania w niepodległości i budowania niepodległości państwa polskiego, z drugiej strony umiejętności prowadzenia sztuki wojennej przez polskich strategów, dowódców, polityków i dyplomatów, ale także za sprawą polskich kryptologów. Ta wojna z roku 1920 była bitwą o wolną i niepodległą Polskę, ale była także bitwą o świat. Za sprawą Polaków świat mógł przez 20 lat rozwijać się bez sowieckiego bolszewizmu, bez sowieckiego komunizmu, a sowiecka bestia została zamknięta tam, gdzie jej miejsce, a więc w klatce. Dzisiaj Instytut Pamięci Narodowej, drodzy państwo, zajmuje się sakrum polskiej historii. Naszym fundamentalnym zadaniem jest oczywiście poszukiwanie, identyfikowanie ofiar zbrodni, reżimów totalitarnych, wydawnictwa, publikacje, edukacja i archiwum, ale dzisiaj także za sprawą Biura Nowych Technologii wchodzimy w XXI wiek. Stąd też chciałem serdecznie na ręce pani marszałek Elżbiety Witek podziękować Sejmowi Rzeczpospolitej Polskiej za zaufanie do Instytutu Pamięci Narodowej, do propozycji nowego prezesa Instytutu Pamięci Narodowej, aby ten komponent, który jest statutowy, zasadniczy dla Instytutu, wzmocnić biurem nowych technologii i przekładać najnowszą historię Polski na język technologii i gier fabularnych. To wszystko, drodzy państwo, nie mogłoby się odbyć, gdyby nie pani dyrektor Magdalena Hajduk, stanowisko instytutu wypełniła i stąd dzisiaj mamy właśnie grę szyfrów. Uznajemy, drodzy państwo, że Instytut Pamięci Narodowej to także Instytut Przyszłości Narodowej, a więc budujemy na fundamencie historii i przeszłości świadomość historyczną kolejnych pokoleń Polaków, a więc dzisiaj nie może zabraknąć nas w przestrzeniach, w których jest młodzież. Czy tego chcemy, czy nie? Młodzież dzisiaj dużo czasu spędza w wirtualnym świecie. Niestety częściej spędza czas w wirtualnym świecie niż w rzeczywistym, ale tam, gdzie jest młodzież, tam, gdzie są odbiorcy oferty historycznej, jest także Instytut Pamięci Narodowej i gra szyfrów, która, jak już powiedziała pani marszałek, jest zbudowana na kanwie opowieści o doskonałych polskich kryptologach, którzy łamali szyfry sowieckiej armii. Drodzy Państwo, gra szyfrów, już dzisiaj to możemy powiedzieć, ma swój bardzo ciepły odbiór i w Polsce, i na całym świecie. To ponad 70 tysięcy osób, które zagrały w grę szyfrów od początku do końca i blisko pół miliona, które wykazało swoje zainteresowanie grą szyfrów. Gra szyfrów, choć miała swoją premierę w reducie Banku Polskiego, to cieszyła się już wielkim uznaniem gamerów i streamerów za oceanem, zarówno na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych, na największych targach gamingowych w Bostonie, ale także na zachodzie Stanów Zjednoczonych w Seattle. Wiemy więc, że to jest projekt, który wart był zaufania i pani marszałek, i polskiego rządu, i większości parlamentarnej, która zaufała tej drodze rozwoju Instytutu Pamięci Narodowej, ale to też, drodzy państwo, projekt, który dzisiaj wyrusza w Polskę. Będziemy właściwie w każdym regionie Rzeczpospolitej Polskiej. Są to głównie mniejsze miejscowości, takie jak Żurawica na Podkarpaciu, jak Supraśl na Podlasiu, Gorzów Wielkopolski, Głogów na Dolnym Śląsku, czy Czarnej i wiele innych miejscowości, do których dzisiaj, po tej uroczystej inauguracji, trafi TIR Instytutu Pamięci Narodowej z grą szyfrów, a więc to nie tylko wielkie wyzwania w Europie, na całym świecie i za oceanem, ale to także Instytut Pamięci Narodowej, który z ofertą, nowoczesną ofertą edukacyjną, wychodzi do całej Polski. Dziękuję bardzo. Bardzo dziękuję, szanowni państwo, za przyjęcie naszego zaproszenia. Zapraszam panią marszałek i pana prezesa do zwiedzenia cyfrowej ekspozycji przygotowanej przez Biuro Nowych Technologii. Bardzo państwu dziękuję. Dziękuję.